Aplicacion movil

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1. DESARROLLA APLICACIONES MÓVILES Miroslava Adonay Montalvo aguilar 2. FECHA DE ENTREGA ACTIVIDAD DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD NO. PÁGINA 9 al 12 de Febrero Act01…
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  • 1. DESARROLLA APLICACIONES MÓVILES Miroslava Adonay Montalvo aguilar
  • 2. FECHA DE ENTREGA ACTIVIDAD DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD NO. PÁGINA 9 al 12 de Febrero Act01 “Diagnóstico” 03 12 al 16 de Febrero Act02 Mapa conceptual de una APP 04 12 al 16 de Febrero Act03 Cuadro comparativo de Plataformas o tecnologías de móviles 05 19 al 23 de Febrero Act04 Cuadro comparativo de los lenguajes de desarrollo 06 19 al 23 de Febrero Act05 Organizador Gráfico de las APPS y uso de aplicaciones Android 07 19 al 23 de Febrero Act06 Línea del tiempo y características de cada versión Android 08 26 al 02 de Marzo Act07 Crucigrama de Android 09 26 al 02 de Marzo Act08 Audio del sistema operativo Android 10 05 al 09 de Marzo Act09 Comparación de Sistemas Operativos
  • 3. ACTIVIDAD 01: “DIAGNÓSTICO” 1.- ¿Qué es una app? Es un programa/aplicación el cual ofrece un servicio ya sea entretenimiento, educación, entre otros. 2.- ¿Qué sistemas operativos de móviles conoces? Android, iOS. 3.- ¿Conoces alguna herramienta o lenguaje de programación para hacer aplicaciones? Según yo, únicamente Java. 4.- En general, ¿qué elementos contiene una app que puedas identificar? Nombre, Inicio, menú y configuración. 5.- ¿Qué dispositivos conoces que utilicen tecnología móvil? Las computadoras. 6.- ¿Has hecho una aplicación en Android? Actualmente, no. 7.- ¿Qué aplicaciones te gustan de tu celular? La cámara, el calendario, calculadora, galería, Whatsapp, Instagram, Snap y Facebook. 8.- ¿Qué uso le das a las aplicaciones de tu celular? Entretenimiento(Redes Sociales, cámara), educación y comunicación. 9.- ¿De qué te gustaría hacer una aplicación? Si pudieras hacerlo en este momento, ¿de qué se trataría? Aplicación que sea un localizador pero de objetos no electrónicos por ejemplo llaves, joyas, carteras. 10.- ¿Cuáles son tus expectativas del curso? Crear aplicaciones móviles.
  • 4. ACTIVIDAD 02: “MAPA CONCEPTUAL DE UNA APP” Comentarios Un trabajo en el cual me esforcé y me gusto pues yo no sabia que existían tres tipos de aplicaciones ni mucho menos sus diferencias y características.
  • 5. ACTIVIDAD 03: “CUADRO COMPARATIVO DE LA DIFERENCIACIÓN DE PLATAFORMAS O TECNOLOGÍAS DE MÓVILES” Comentarios Con este trabajo aprendí demasiado. Es decir, no tenia ni idea de cuales eran las plataformas ni sus características. Si conocía algunos Sistemas Operativos pero plataformas como Windows, Linux o Solaris no tenia ni idea de su existencia o de lo que se encargaban.
  • 6. ACTIVIDAD 04: “CUADRO COMPARATIVO DE LOS LENGUAJES DE DESARROLLO” Comentarios Sinceramente desconocía la mayoría de los lenguajes de desarrollo. Así como también desconocía que aplicaciones eran de tal lenguaje. El C# no sabia que existía hasta ahora.
  • 7. INFOGRAMA Actividad 05: “Organizador Gráfico de las APPS y uso de aplicaciones en Android”. Comentarios Siempre me ha gustado crear “Infogramas” donde ponga a prueba por decirlo así mi creatividad e imaginación; Aparte de que aprendo de una forma divertida 
  • 8. ACTIVIDAD 06: “LÍNEA DE TIEMPO Y LAS CARACTERÍSTICAS DE CADA UNA DE LAS VERSIONES DEL ANDROID” Comentarios Trabajo en el cual si estuvo algo extenso, me aprendí algunas versiones, las recuerdo casi todas, principalmente por su nombre jajaja, son fáciles de recordar, así como algunas características interesantes. Por ejemplo en la versión HoneyComb es únicamente para tabletas y dispositivos de pantalla grande,
  • 9. Actividad 07: “Crucigrama de Android” COMENTARIOS Fue divertido crear el crucigrama y sobre todo tenias que rememorar los conceptos de las palabras clave, eso me sirvió de mucho en lo personal. Mi equipo y yo comenzamos creando bocetos pero no salieron muy bien que digamos; Finalmente creamos el esquema en un programa web.
  • 10. ACTIVIDAD 08: “AUDIO DEL SISTEMA OPERATIVO ANDROID”
  • 11. ACTIVIDAD 10: “DIAGRAMA DE LA INSTALACIÓN DEL ANDROID” Android Studio Descarga Instalador Configuración  Revisar requerimientos necesarios.  Dirigirnos a nuestro navegador web.  Descargar e instalar JDK.  Buscar Android Studio en tu navegador.  Dar click en el sitio oficial de Android.  Dar click en el botón verde “Descargar”.  Aceptar las condiciones y términos mostrados.  Automáticamente nos re direcciona a otro sitio web donde se mostraran las instrucciones para el instalador.  Ejecutar como administrador Android(Encontrada en la carpeta de descarga).  Una vez iniciado el instalador dar click en siguiente.  Dejar la ruta que Android Studio deja por defecto y dar click en siguiente.  Finalmente dar click en instalador.  Esperar a que termine la instalación.  Dejar la opción de iniciar Android Studio habilitada y dar click en finalizar.  Dar click en no importar configuraciones.  Dar click en “Okey”.  Dar click en el tipo de instalación estándar de preferencia.  Posteriormente seleccionar la interfaz que mas te agrade (Se mostraran dos diseños) es configurable. Dar click en finalizar.  Una vez concluida la instalación se mostrara una interfaz de bienvenida.
  • 12. ESTRUCTURA DE UNA APLICACIÓN ANDROID Manifest: El archivo Manifest es el más importante para nuestra aplicación, es la columna vertebral de nuestro proyecto, en él declaramos todas las actividades del proyecto, los permisos, versiones del SDK que usamos y otras cosas que vamos a ver más en detalle. Java: Aquí van las activities de nuestra aplicación, es decir los archivos .java. res/drawable- Contiene todas las imágenes y gráficos PNG que vamos a incluir en nuestra aplicación. Cada uno representa una densidad, más adelante tendremos un capitulo para este tema en específico.res- El directorio "res" contiene todos los recursos de la aplicación. res/layout- En este directorio colocamos todos los XML que son la parte gráfica de nuestras "activities", es decir, todos los XML que son las pantallas de nuestra aplicación. res/values- Se encuentran archivos con cadenas de texto que usamos en nuestra aplicación, algunos estilos de nuestra aplicación, etc. res/mipmap- icono para lanzar la aplicación.
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